Celulares Gamer Estão Mortos, Longa Vida aos Games de Celular!


Os dispositivos móveis têm sido o maior segmento do setor de jogos há alguns anos. Mas o que normalmente é associado a títulos casuais está evoluindo para jogos competitivos, rápidos e conectados. Conversamos com um executivo da MediaTek para saber mais sobre como a empresa vê o mercado e como os jogos moldam o design dos processadores móveis.
Ao mesmo tempo em que vimos a receita dos jogos móveis aumentar, os celulares voltados para jogos são claramente uma espécie em extinção, restando apenas a Asus e a ZTE/Nubia no jogo.
Como a MWC 2025 já passou e nenhum telefone para jogos foi lançado no evento, pode-se argumentar que essa foi uma categoria que chegou ao mercado devido a duas gerações de chips móveis com tendência ao superaquecimento, mas estamos divagando.
Há muito tempo vista como a azarão do mundo móvel, a MediaTek não tinha um processador capaz de equipar celulares de ponta na época. Mas, nos últimos cinco anos, ela cresceu rapidamente para desafiar a Qualcomm. A empresa taiwanesa não apenas lidera em volume de vendas de chips móveis, mas também oferece processadores que podem competir em termos de desempenho.

Tivemos uma rápida conversa com Rob Moffat, Diretor de Vendas e Desenvolvimento de Negócios da MediaTek na Europa, para saber mais sobre como os jogos, em particular, estão impulsionando mudanças na forma como a empresa projeta chips e o que está por vir em termos de jogos móveis.
Jogos locais vs. na nuvem
Quando perguntado sobre a divisão entre jogos no dispositivo e na nuvem, Moffat foi direto ao ponto: Devido a preocupações com latência, acessibilidade e conectividade, os jogos no dispositivo ainda são os principais, mesmo em telefones celulares.
"No entanto, podemos esperar um crescimento significativo no mercado de jogos em nuvem à medida que a infraestrutura da Internet melhora e os avanços no 5G continuam. Latência reduzida, maior largura de banda e velocidades aprimoradas permitem que os usuários joguem e transmitam uma variedade maior de jogos, inclusive jogos com gráficos intensos, sem a necessidade de um hardware local potente."
Essa visão é um pouco diferente de sua rival Qualcomm, que distribuiu seus processadores rivais em todos os segmentos. Incluindo os processadores "Snapdragon G" com núcleos de CPU e GPU mais modestos, com ênfase em streaming na nuvem.
Aprendendo com as GPUs de desktop
Moffat destacou os novos recursos introduzidos com a GPU Dimensity 9400 da empresa - o núcleo ARM Immortalis-G925 - como o upscaler Super Resolution e o Frame Rate Converter para fornecer mais quadros (e mais suaves) com mais eficiência energética.
A Super Resolution, como suas alternativas Nvidia DLSS, AMD FSR e Intel XeSS nos PCs, cria detalhes adicionais de imagem com base em quadros de vídeo para apresentar uma imagem de maior resolução.
Não há muitos detalhes sobre o Frame Rate Converter, mas ele parece fazer o mesmo com a fluidez das cenas de jogos, interpolando quadros de vídeo com base na estimativa de movimento, como o DLSS Frame Generation ou o AMD Fluid Motion Frames. Nesses sistemas, a GPU cria quadros presumindo onde cada objeto está se movendo em relação ao outro, dando a impressão de uma experiência de jogo mais suave.
Quando se trata de jogos em nuvem, ele nos lembrou que o 5G autônomo (SA) - uma rede "pura", sem equipamento 4G/LTE legado - deve reduzir a latência (também conhecida como lag) e que os recursos do Wi-Fi 7, como o MLO (operação de vários links), permitem conexões mais rápidas e menos congestionadas em casa.
Controles mais rápidos também
A latência, no entanto, não é sentida apenas na conexão de rede, mas também em nossos dispositivos de entrada. Para resolver esse problema, a Razer, a LG e a MediaTek anunciaram recentemente uma parceria para desenvolver um gamepad Bluetooth de latência ultrabaixa (ULL) para tempos de resposta de entrada muito rápidos - supostamente 1 ms.

O BT ULL, no entanto, ainda está em fase de desenvolvimento e não tem prazo para chegar às prateleiras das lojas. A tecnologia, no entanto, poderia não apenas melhorar a latência em celulares, mas também em outros aparelhos, como as smart TVs, que, em muitos casos, só oferecem um suporte básico para dispositivos de entrada Bluetooth.
Como observação, a empresa taiwanesa também é uma das principais marcas do segmento de TVs, com seus chips Pentonic alimentando aparelhos de TV da Sony, Panasonic e muitas outras grandes marcas.
Conexões mais rápidas em Wi-Fi e celular
Com os jogos para console e PC cada vez mais caros (e sem sinais de mudança), os jogos para dispositivos móveis devem se tornar cada vez mais populares. E que melhor maneira de fazer isso do que usar todas as conexões disponíveis?

Vimos que o Wi-Fi 7 promete conexões mais rápidas e de menor latência usando o MLO, mas os SoCs móveis também podem mudar para a conectividade celular. Normalmente, o Wi-Fi é uma opção melhor devido ao menor consumo de energia e à latência, mas os dados móveis podem oferecer melhor alcance em qualquer lugar e podem ser mais confiáveis (especialmente se seus parentes ou colegas de apartamento usarem a Internet com muita largura de banda).
Os chips móveis modernos são equipados com algoritmos para detectar qual conexão pode oferecer o melhor equilíbrio entre latência, confiabilidade e consumo de energia. Moffat destacou que o Smart Link Dispatching da MediaTek pode até mesmo usar uma combinação de dados de celular e Wi-Fi para manter o telefone conectado.
Equilíbrio entre todas as unidades de processamento
Falando em combinar diferentes tecnologias, um SoC moderno é a soma de muitos blocos de processamento, geralmente representados por siglas de três letras (STL): CPU, GPU, NPU, ISP, etc. Uma tendência recente da Qualcomm e da MediaTek viu os chips topo de linha abandonarem o uso de núcleos de CPU pequenos e eficientes, para usar "núcleos grandes".
Um receio comum desde o lançamento do Dimensity 9400 e do Snapdragon 8 Elite é que, usando apenas núcleos de desempenho, os dispositivos ficariam ainda mais quentes do que antes. Mas, para a maioria das tarefas, a CPU pode entrar em um estado de baixo consumo de energia depois que o processamento é feito para economizar energia (e calor). O uso de "núcleos grandes" tem um impacto no tamanho do chip, especialmente quando equipado com caches de memória grandes.

Quando se trata de desempenho bruto, especialmente em jogos, é melhor ter muitos núcleos rápidos do que simplesmente ter um ou dois deles, desde que o jogo ofereça suporte a multi-processamento. Nos bastidores, o chip também terá que equilibrar o consumo da bateria, alocando energia para os diferentes núcleos de acordo com as necessidades de processamento do aplicativo, incluindo a GPU, a NPU e outros blocos de processamento.
"O desafio está em utilizar efetivamente cada uma das funções do núcleo sem sobrecarregar nenhuma delas, o que exige um gerenciamento detalhado e bem pensado da energia, da alocação de tarefas e do controle térmico."
Moffat nos lembrou que nem todos os jogos se beneficiarão de ter vários núcleos à disposição, mas ainda assim é importante ter um número suficiente deles para o processamento multithread. E em um celular comum, há outras tarefas regulares em execução em segundo plano, com o Android cuidando do gerenciamento de aplicativos como notificações de mensagens e calendário, por exemplo.
Celulares mais eficientes
No final, apesar de terem sido projetados primeiramente para jogos, a maioria desses recursos também pode melhorar outras tarefas em nossos telefones. Melhor gerenciamento da bateria, alocação mais inteligente da conectividade, menor latência para acessórios ou chamadas de vídeo, ou até mesmo melhorar a captura de fotos e vídeos usando algumas das técnicas para aprimorar os mais recentes jogos AAA.
Agradecemos a Rob Moffat e sua equipe pelo tempo que dedicaram para responder às nossas perguntas.
O que você acha da evolução dos jogos em dispositivos móveis? Você sente falta dos celulares dedicados para games do passado? Compartilhe suas ideias nos comentários abaixo.